Вътре в процъфтяващия свят на адаптации на анимирани видеоигри на Netflix

Какъв Филм Да Се Види?
 

Видеоигрите имат дълга история на адаптиране в анимация за телевизия. Това е тенденция, която може да бъде проследена до 1989 г., година, в която се състояха премиерите на Dragon Quest, King Koopa’s Kool Cartoons, The Legend of Zelda, и Супер шоуто на Super Mario Bros.! И през последните няколко години отделът за анимация на Netflix тихомълком продължава този често пренебрегван поджанр, включително премиерата тази седмица на Cyberpunk: Edgerunners . Във време, когато адаптациите на видеоигри все още често са източник на завъртане на очи и анимацията не се чувства толкова стабилна, колкото беше преди, Netflix тихо направи невероятното и превърна тези адаптации в телевизия, която трябва да гледате.



Започна с Castlevania . Продуцирана от Frederator Studios, поредицата технически беше втората адаптация на видеоигри на Netflix, която се рекламира като оригинална зад Spyro-фокусираната Академията на Skylander. Въпреки това, той беше първият от своя изключително специфичен вид, който привлече критично внимание. Водени от Ади Шанкар, дългогодишен фен на сериала, Castlevania осреднено 94 процента на Rotten Tomatoes — впечатляващо число само по себе си, но още повече, когато вземете предвид колко често се пренебрегват адаптациите на видеоигри и анимацията като цяло.



„До ден днешен имам хора, които се връщат към Castlevania [и казвам], че това е просто страхотна история за Дракула“, каза Джон Дердериан, ръководител на анимационните сериали за Netflix, пред h-townhome. Дердериан беше там от първото представяне на Castlevania. „Те дори не знаят какво Castlevania е, което вие сте като „Уау, това е истинска победа.“

Снимка: Netflix

На въпрос какво търси Netflix, когато обмисля създаването или разпространението на адаптация на видео игра, Дердериан подчерта „история с много страхотни герои, страхотно пътуване, много сърце.

„Гледате много от провалите и това са филми, които всъщност не са разбрали достатъчно играта. Сякаш IP излезе от ръцете на компанията за игри и някой, който наистина не разбира играта, наема писатели, които наистина не разбират играта. Ще постигнете успех само ако е слят с духа и душата на играта. А близостта с компанията за игри е добър чийт код. Помага ни да станем малко по-близо и малко по-бързо.”



Това е особено вярно за Аркан , поредицата на Riot Games, базирана на легендата на Лигата на легендите. От петте номинации за Еми за 2022 г. на шоуто, Аркан прибра четири от тях . Тази победна обиколка включва награда Еми за изключителна анимационна програма Аркан пое двукратния победител Рик и Морти. Вместо аномалия, тайнствен Победата е доказателство за дългогодишната отдаденост на Netflix на адаптациите на видеоигри.

Дердериан разкри, че Netflix често използва термина „безспорно“, за да опише особено силно програмиране. Това беше думата, която беше използвана за описание Аркан от първото си изображение. Създаден от Christian Linke и Alex Yee, сериалът е продуциран от тогавашното френско анимационно студио Fortiche с надзора на Riot Games и се разпространява от Netflix. Страстен проект за дуото, разработването на сериала отне шест години. Това е дългото време за изпълнение и грижите, които допринесоха за това как адаптациите на видеоигрите се промениха, особено в света на анимацията.



90 дневен график за годеници

„Мисля, че сега стигаме до този момент, когато хората в професионалния свят са достатъчно опитни, за да направят дори нещо като наистина адаптирани игри. Всъщност можем да имаме хора, които са израснали с него, сега сме достатъчно опитни, за да се заемем с нещо подобно,“ Линке каза в интервю за Metro . „Искам да кажа, мисля, че причината, поради която получавате нещо като д Властелинът на пръстените или това е така, защото Питър Джаксън хареса тези глупости.

Снимка: Netflix

Този подход, ориентиран към създателите и феновете, за създаване на адаптации е част от по-голяма тенденция, която Чад и Джаред Молденхауер, създатели на играта Cuphead и изпълнителни продуценти на Шоуто Cuphead!, са забелязали. Приблизително три месеца след като дуото пусна играта си през 2017 г., Netflix се обърна към тях относно възможна телевизионна адаптация. Когато сериалът най-накрая излезе премиерно през 2022 г., той прекара поне три седмици в списъка с 10 най-добри телевизионни предавания на Netflix и беше гледан от около 11 милиона часа, според стрийминг гиганта.

„Мисля, че беше доста ренесанс от Netflix. Просто в сравнение с това, което излезе от средата до началото на 90-те години, беше лудост“, каза Чад Молденхауер пред h-townhome. „Мисля, че просто хората израстват – това е моето предположение – хората израстват в онези епохи и след това стават писатели, шоурънъри и всички тези различни неща. И те казват: „Слушай, трябва да направим нещо невероятно с тези IP адреси, вместо бързо да изритаме нещо през вратата.“

„Също така предполагам, че е по-добре да сте информирани“, добави Джарод Молденхауер. „А видеоигрите се превръщат в по-голям бизнес, тогава има повече хора, които разбират какво представляват тези игри или от какво се изграждат, което прави студиата по-заинтересовани от използването на изходния материал или препращане към създателите или други неща, за да придобият по-добра представа за къде може да отиде.'

Снимка: Netflix

Когато търси адаптации за създаване или разпространение, Netflix дава приоритет на игри с универсални теми и разпознаваеми герои. Този фокус гарантира, че новите серии могат да се насладят както на заклети фенове, така и на хора, които може дори да не са запознати с тези игри. Компанията също така е наясно, че анимацията, особено анимацията, базирана на сложен изходен материал, отнема време. Дердериан подчерта, че е по-важно тези серии да се чувстват тонално в съответствие с техните игри, отколкото да се бърза с нещо.

„[Феновете] прекарват стотици часове в игра на тези игри. Това също е награда и риск“, обясни Дердериан. „Ако наистина сгрешите, това също ще ви се върне. За нас това се влива в тази страст на феновете на игрите, като същевременно държим под око наистина страхотното универсално разказване на истории.“

Тези сътрудничества между Netflix и компаниите за игри позволиха някои интересни връзки. Например Riot Games Оценяване предложи приятел с колекционерско оръжие базиран на Аркан. По същия начин, сезон 1 на Шоуто Cuphead! запозна публиката с г-жа Чалис, герой, който по-късно се появява в Cuphead DLC, Вкусното последно ястие. Подробности като тези изминаха дълъг път, за да накарат тези вселени да се чувстват свързани и да покажат, че тези сериали са нещо повече от еднократните грабващи пари, които някога са определяли този поджанр.

Ясно е как тези обмислени адаптации са от полза за Netflix. Популярността на шоу като Аркан доведе до повече хора, които гледат Netflix, което почти винаги е целта в ерата на стрийминг. Но тези сътрудничества са от полза и за създателите на игри. След сезон 1 на Шоуто Cuphead! беше пуснат в Netflix през юни, братята Молденхауер забелязаха, че има увеличение на продажбите преди пускането на тяхното DLC.

„Забелязахме малки неравности, когато излезе за първи път и някак просто се стреми към повече от обикновено, но не е нещо, при което и двамата бихме си казали „Уау! Това е сто пъти по-различно', каза Чад. „Но определено показва, че повече хора играят и е възможно хората да са играли играта преди и са били възобновени, за да се върнат, може би да победят някои от предизвикателствата в експертния режим, такива неща.“

Когато погледнете предстоящия списък на Netflix, изглежда, че сме само в ранните етапи на тази тенденция. Този август беше премиерата на сезон 3 на DOTA: Dragon’s Blood, Сезон 2 на Шоуто Cuphead!, и премиерите на Tekken: Кръвна линия и Angry Birds: Лятна лудост . Септември ще отбележи премиерата на Cyberpunk: Edgerunners . Това е без да се споменава предстоящото Castlevania: Ноктюрно spinoff или предстоящото Tomb Raider шоу, Splinter Cell, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix от Ади Шанкар, Далечен рев серия, и Sonic Prime. Това е голяма инвестиция в анимация във време, когато това не е непременно норма.

документален филм на beatles netflix

Подкрепата на Netflix за тези предавания се чувства особено важна, когато става въпрос за текущото състояние на анимационната индустрия. През август Warner Bros. Discovery направи заглавия, когато 36 заглавия бяха премахнати от HBO Max. Много от тези предавания бяха анимирани , и предварително поръчани анимационни филми като Дрифтдъруд бяха отменени. Warner Bros. не само е дългогодишен дом на анимационно съдържание, но е и компанията майка на Cartoon Network и Adult Swim, два от най-големите пазари за анимация.

Netflix също имаше свой собствен анимационен скандал тази година. Още през април , беше разкрито, че няколко високопоставени анимационни проекта или не са били подновени, или са били отменени, включително очакваната адаптация на Джеф Смит Костен . Повечето от тези проекти бяха част от отдела за детски и семейни забавления на Netflix, който обикновено не включва адаптациите на Netflix за по-възрастни видеоигри. Но дългият списък от предстоящи предавания показва, че Netflix все още се интересува от преследването на този поджанр.

„Светът прекарва повече време в игри. Мисля, че това е страхотно. Тези светове са по-богати и по-видни, така че вероятно има много повече за копаене там. Вълнуващо е. Но още веднъж, това трябва да е идея, която може да работи и наистина да процъфтява в нашия формат“, каза Дердериан. „Ще продължим да гледаме на това като на страхотно място за създаване на шоута, но отново ще го правим с голяма автентичност към играта. Нещо, което улавя духа на играта, но също така е извън играта, страхотна универсална история, която много хора могат да разберат.“